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144 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 11 42 ID 00N8M60C0 私は決めた。このレポート、いや、物語を転送する時代を。それを決めた。 過去に送るか未来に送るかは分からない、といつしかこれに書いたつもりなのだが、 とにかく、私は過去に送る事に決めた。 最初に「時は未来」と書いた事を思い出す。 思えば、あの時から過去に送ろうと決めていたのかもしれない。きっとそうだろう。 恐らく、私が決めた時代に送ることが出来れば、 この物語のネタが分かって面白いと感じる人が出てくるかもしれない。 万が一の場合、ミスを犯し、それ以前の時代にこれを転送してしまえば、 面白いと感じるどころか当たらない予言の書扱いされるのがオチだろう。 でも、それでも真実の一部に触れてくれる事に変わりは無い。それでいい。 これは馬鹿げていて、そして荒唐無稽な話だ。 これまで読んでくれた方はそう思っているだろう。 書いている私がそう思っているのだから、読んでくれている人たちだってきっとそう思うはずだ。 2999/12/25 18 24 この時刻からこの「Phase 3 -decisive battle-」は始まる。 まだ、決戦の火蓋は切られていない。だが、もう少しだ。もう少しで始まる。 145 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 14 58 ID 00N8M60C0 破滅へと導く意思と永続へと導く二つの意思 その二つの意思が激突する時 壊れた円環は修復されあるべき姿へと還る 始まりと終わりの繋がる、無限の円環へ 2999/12/25 18 24 一度解散したユール達は時間通りにターミナルタワー屋上に集合した。 それから再度メトロのプラットフォームにある秘密通路からWSF基地に入り、 先に来た時よりは軍服を着た人々が多く歩く寒い廊下を歩き、そして作戦会議室へと入室した。 トルセが前に入室した時と同じく部屋の明かりを点け、 そしてユールは見慣れないショートカットの女性が一番奥で座っていたのを見た。 女性は外見上20代半ばに見え、髪の色はユールと同じ黒だった。 髪の伸びは首のあたりで止まっている。髪型はストレートヘアー。頼れる女性といった雰囲気を醸し出している。 ユール達は前に入室した時と同じ席に座り、トルセが進行役を務めるブリーフィングに臨んだ。 「えーと、この人はアヤさん。アヤ・イシカワさんです」 トルセはブリーフィングの準備を進めながら五人に言った。 アヤと呼ばれた女性は立ち上がって自己紹介を始めた。 「今晩は、皆。今日は協力してくれて感謝する。 トルセから紹介されたが、私の名前はアヤ・イシカワ。アヤでいい」 「よろしく」とアヤが言い、ユールは頭を下げ「こちらこそよろしくお願いします」と返した。 それに倣って他の四人も頭を下げて同じセリフを言い、そして動きを見せたホログラフを見つめる。 「前のブリーフィングの時に言った敵の兵器… 獅子型高機動制地兵器、蠍型高機動制地兵器、 烏賊型超高機動制地兵器、人型可変機動型制空兵器。この四つはもうWOS本部を出た。 WSF総帥はWSFカーニバル基地の視察のために今日来るという事になっているわ。 …言おうかどうか迷っていたくらいの機密事項だったの。さっきは言えなくてごめんなさい。 それで、WSF総帥は自分の飛行機と彼を護衛するかのように取り囲んでいる大型の飛行機、 中身は機密事項の輸送機ね。それを引き連れてカーニバルにやって来る」 「到着時刻は?」 クーリーが聞いた。 「計算してみると、ほら、皆のホログラフに出たと思うけど、22 00位に来ると推定されている」 それを聞いたクーリーは「やっぱトプランのアレか…」と呟いた。 そんなクーリーの姿を見ながらトルセは話を続けた。 「トップランカー決定戦、アレを一般客の集合というか陽動に使うって言ったよね? このタワーがシールドで護られている事も言ったよね?」 五人は無言で頷き、そしてトルセに続きを言うように求めるかのように押し黙った。 「大体の人はトプラン決定戦を見に、会場であるターミナルタワー内部に押し寄せる。 集まらない一般客は、WSFの兵士がどうにかして保護するか、タワーに入れてあげる。 だから、戦闘による死亡者の出るリスクは、私達を除いては全く無いから安心して」 死ぬ可能性があるのは私達だけ…それを幸運だとトルセは捉えているのだろう。 そんなトルセにユールは密かに尊敬の念を抱いた。自分が死ぬかもしれないという事に恐れを抱いていたからだ。 146 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 24 26 ID 00N8M60C0 「それで」 トルセが言ってホログラフの動きに変化が見られた。 獅子型高機動制地兵器の姿が拡大され、その兵装が明らかになっていく。 「鬣の先端はレーザー照射装置になっている。喰らったらお終いよ。 耳の所はレーダーね。中の人がいないAI制御の兵器だから、高範囲レーダーを潰すのは得策だと思う」 ふむふむ、と五人は頷いている。いや、四人だ。 クーリーが手を挙げ、トルセにそれはなぜかと問うた。トルセは次のような例え話をし始めた。 例えば、人の顔をじっと見つめるだけでその人を殺せる能力をもったAという人物ががいたとしよう。 ただし、Aの能力は殺したい人物の顔の輪郭をハッキリさせておかなければならないとする。 視力が10.0のAならば、まさに脅威としか言いようがない。目隠しでもさせておかねば殺されてしまう。 しかし、視力の大半が失われてしまえば、遠くから攻撃する事が出来る。 つまりはそういう事なのだ、とトルセは言い、クーリーは納得し、そしてユールはトルセの次の言葉を聞いた。 「機密事項だけど、狭い範囲しか探知できないレーダーとウチのAIは相性が悪いのよ。 一応この兵器にもそんなレーダーは予備で積んでいるらしいけど、 耳の高範囲レーダーを潰せば視覚を奪ったようなものになると思うわ」 トルセが説明した兵器の他に、まだ二つの兵器がホログラフには示されている。 アリスがその他の二つの兵器について質問すると、トルセはこう答えた。 「顎髭の所、そこに放射状についている三枚のパネルのそれは ホログラフにも出ていると思うけど、レーザーブレード照射装置よ。 正面から接近戦を挑めばアレで焼き切られてしまう。 正面からの攻撃は有効じゃないってこと。死ぬ確率の方が多いし」 「じゃ、もう一つのコレは?胸の所に何か鉄柱が埋まっているような感じだけど」 「これは…バルカン砲だね。WSFが使っている中でもとびっきりの威力の。 それを喰らっても体はバラバラになると思うわ。 だから、絶対にあの兵器の正面に立っちゃ駄目。近づくなら正面以外ならどこでもオーケイ」 トルセはそこで言葉を切り、何かの操作をした。 すると、ホログラフの中の兵器の背中から後ろにかけてが青く光っていった。 「この青く光った部分は排熱のために何も武器を積んでいない。 排熱の効率を上げるためにも装甲は薄いし。だから、この青い部分が弱点」 「つまり、危険な真正面さえ避ければ楽勝な敵って所ね?」 「楽勝は言い過ぎだけど、戦いやすくなるといえばそうなるわね」 アリスの言葉を指摘しながらトルセは言い、次にホログラフ上の蠍型高機動制地兵器の姿を大きくさせた。 147 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 41 32 ID 00N8M60C0 「この蠍について説明するわね。 これは……あのライオンと同じように正面方向に対しての攻撃力が高い。 でも、ライオンが抱えていた『横または後ろを取られ続けると弱くなる』 という弱点をこの蠍はこの針で克服した」 トルセが言い終わると同時に、ホログラフの中の蠍の尾にカメラが注目、拡大されていった。 そしてその尾、そして針の名前が表示される。 「超振動粉砕針?」 ユールは「一体何なんだこれは」と言いたげにそれを読み上げた。 「文字どおり、あの針は目に見えないけれどかなりの回数の振動を起こしている。 超振動しているから威力は物凄く高い。今回相手にする四機の近接攻撃手段の中では 他を超越する威力を持っているわ」 「つまり、喰らったら即死……ということですか?」 クーリーが言った。トルセが即答する。 「そうね、どんな相手でも」 「僕とユールは、あの大きな箱に乗り込むんですよね。それだったら……」 「生身の人間と比べれば明らかに耐久力はそっちの方が上よ。 でも、この蠍の針の前では誰もが皆等しいわ。注意して」 そう言ってトルセはまた何かを操作した。ホログラフが動きを見せる。 映し出されているのは蠍の口元のあたりだった。そこには何か円筒状のものが突き刺さっている。 「これは火炎放射器『クリーンアップ』よ。 普通の歩兵が使うような火炎放射器と威力は変わらないけど、 あれは連続一時間は使えるはず。戦闘時間から考えて、放射時間は無限と捉えてもらって構わないわ」 「ひでぇ」 アルベルトが言った。「あのライオンとは比べ物にならないほど強ぇじゃねぇか」 確かに、これまで並べられた情報から判断すると、獅子型高機動制地兵器と比べれば この蠍型高機動制地兵器の方が強い印象を抱かざるを得ない。彼の言い分はもっともだ。 しかし、トルセはこれを否定するかのように言った。 「弱点がない事は無いわ。奴は正面180度の視界しか得られていないし、レーダーを積んでないの。 カメラの視力は…世界記録を持つ人の数字を軽く超えるけど、後方の視界情報は全く得る事が出来ない。 それに、アレにはもう一つ弱点がある」 「もう一つの弱点だって?」アルベルトが噛みつくように言った。 「もう一つの弱点は」トルセはそこで切って続ける。 148 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 11 49 58 ID 00N8M60C0 「あの蠍の全身はとても固い。装甲を攻撃で全部剥がすとなると相当な長期戦になる。 次の敵の相手をする事も考えれば、15分程度でカタをつけたいのよ。 でも、正攻法で行こうとしたらそれは無理。でも、脚を積極的に狙えば…… この八本の脚は比較的に装甲が薄いの。ここを攻撃する。 航空部隊がこれを狙うのは難しい。だから地上部隊がライオン戦と連戦になる。 それは航空部隊も同じなんだけどね。負担は地上部隊の方が上になるわ」 それを聞いたアルベルトはため息をついた。それと同時にアリスもため息をついていた。 どうしてそんな所が…双子だから?とユールは思いながらトルセに言った。 「航空部隊って、私とクーリーの事よね?」 「そうだけど」 「私は戦闘機を支援する支援機だけど、アル達の手伝いは出来ないの?」 「戦闘機に乗るのは…クーリーね。彼が大きな一撃を決めようとしたらね、 カーニバル自体の被害が広がりそうで……クーリー」 「何でしょう」 「ライオンの時もそうなんだけど、蠍と戦うときは威力の弱い兵装でもって地上に向けて撃って」 「分かりました」 「それと、ユール」 「なに?」 「クーリーもそうなんだけど、後であの箱型の飛行機の操縦方法を教えるけど、 兵装の一部を教える事は出来る。ちょっとした作戦があるんだけど、どうだろう」 トルセ、そしてアヤ以外のこの部屋にいた人々は一斉に「どういった作戦なのか教えて欲しい」 という旨の言葉を言った。トルセは顔をしかめ、一つ間を置いてから言った。 「ユールの支援機にある対地支援兵装『バインドレイン』というのがあるの。 特殊な弾を使って、敵の動きを封じるの。使いようによってはいい感じにアシストできる。 ユールはある程度ダメージを負った蠍に向けてこれを撃って、蠍の動きを封じる。 そしてクーリーが蠍の上でホバリングして撃つ。アルベルトとアリスも脚を撃つ。これで勝てる」 トルセはそう断言し、「次は烏賊型超高機動型制地兵器について」と言って装置を操作した。 149 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 00 35 ID 00N8M60C0 トルセが装置の操作を終え、ホログラフ上に烏賊型超高機動制地兵器の拡大図が映し出された。 ユールはそれを見てある違和感を覚えた。 「トルセ」 「ユール、なに?」 「これは…本当に、イカなの?」 確かに、これをイカと呼ぶのならば違和感はあり過ぎた。 普通のイカをイメージしてほしい。海中をゆらゆら泳ぐ。八本の脚をもって。 決して直立した姿勢でイカは生きてはいない。死んでも柔らかい体をしている。 しかし、この兵器はそんな所までは再現していなかった。 カクカクした八本の脚。その先端に取り付けられている高威力レーザー砲。 その脚に接続する鳥の足跡のような胴体。 脚と胴体の接続部分に浮遊する二枚の分厚い板。 そして、胴体の三つの頂点には四面体が載っていた。 そんなフォルムを果たして烏賊型、などと呼べるだろうか。 そこにユールは、いや、彼女の友人たち全員は疑問を抱いていたはずだ。 トルセは「イカよ」と答え、そして解説を始めた。 「これは海上で機動力を発揮するように作られている。 これにはアンチグラビティコアを搭載しているんだけど、 そういう特質を持った物を使っているの。だから、絶対に陸地には上がらないと思うわ」 「どうして」 「この機体の一番の強みは機動力。地上に上がれば海上での機動力は四分の一も得られない。 のろのろと動く的にしかならないし、装甲は他の三機と比べるとダントツに薄いから。 それで、コイツにはユールとクーリーの航空部隊で攻撃に当たってもらう。 コイツの強みは八本の自由に発射角度を照射中でも変えられるレーザー砲よ。 それに旋回能力だって高い。普通の動きだって速いから、逃げられるし、攻撃される。 ダメージ覚悟で速攻で当たった方がいいわ。弱点は胴体の頂点にあるこの正四面体ね」 トルセがそう言うと、ホログラフ上では正四面体がアップになった。 「これはこいつのジェネレータ。 このサイズで最高の運動能力を得るには、内部にジェネレータは詰められなかったみたい。 蠍の時の作戦のようにどうにかして動きを止めるかして奴を止め、 そしてこのジェネレータを破壊すれば私達の勝ち。イカは海に沈んでいくわ。 もっとも、素早く動くコイツに攻撃を与えられるかが問題なんだけど。 でもこいつを遥かに上回る厄介な敵が最後に待ち構えている。これよ」 150 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 08 22 ID 00N8M60C0 トルセは操作をしながら言う。 「さっきのイカも、次に紹介する奴もそうなんだけど、 地上部隊は一切手出しはしないで」 「何で」「どうして」 「ハモらなくていいから。台詞もあってないから。流れ弾が当たったらどうするの。 それで、次はこれ。『人型可変機動型制空兵器』ね。これについて話すわ」 トルセが言って、また例のようにこの兵器のアップ姿がホログラフ上に映し出される。 逆さづりになっている鳥だった。猛禽類のような、そんな鳥。だが、どことなく人に見える。 だが、その二本の脚は異常に長く、エネルギーを用いずとも 簡単に色んな物を切断できそうな程に鋭利なように見える。 (これが、この兵器を人に見える錯覚を生んでいるのかもしれない、とユールは思った) 更に、体からはその体長の数十倍程度はありそうなチェーンがくっついていた。 これらの兵装にトルセが解説を加える。 「この兵器は制空兵器とは言っているけど、制地兵器の役割も兼ねているわ」 「マルチロール、という訳か」クーリーが呟いた。 「そう。クーリーが言うように、これはマルチロールタイプ。 空にも地面にも攻撃しやすいように作られている。 翼の先端は全てレーザー照射装置。数えるのが面倒なほどの数があるわ。 そして、この異常に長い脚。モデルみたいよね。 そんなのはどうでもいいんだけど、コレは一応ブレードになっている。 近づくのは危険よ。離れていても翼のレーザーとこのチェーンがある。 この鷲みたいで人間のような兵器が動きまわればチェーンも動く。 ブンブン動く。ヤバいくらい動く。あり得ない程に暴れまわる。 その運動エネルギーを直接敵に叩きこむもの、これは相当な威力を持っているわ。 蠍がショートレンジタイプ、ライオンがミドルレンジタイプ、 イカがロングレンジタイプだとするなら、この鷲みたいな奴はオールレンジタイプといったところね」 トルセが説明を終了し、そしてホログラフの映像が黒くなって消えた。 そして彼女は五人に渡すものがあると告げ、再度兵器廠へついてくるように言った。 151 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 14 43 ID 00N8M60C0 相変わらず寒い廊下。この時間帯になって初めて見かける軍服の人々。 クーリーの隣、それも全員の最後尾で、ユールはそれらをどこか無感情な目で見て歩いていた。 彼女の頭に、先のブリーフィングで伝えられた事は最小限のそれしか残していないかった。 彼女が感情を潜め、重要な情報も忘却してまで考えていた事。 それは私や私達にとってあまり大切な事ではないかもしれない。 だが、彼女にとっては大切な考えるべきことであり、その為の時間でもあった。 私は、何という事を言ってしまったのだろう。 どうしてあの時、クーリーに酷い事を言ってしまったのだろう。 あの時だって、もっと前の時だって、私が困った時に彼は必ず手を差し伸べてくれた。 私のヒーローのような人だったんだ、クーリーという人は。 でも、それが当たり前のように思えていたんだ。 いつの間にか、私は愚者に成り下がっていた。それを当然だと思うのが愚かだったんだ。 それでも、クーリーは時々私の顔を何度か見てくる。 何か異常が無いか、具合が悪そうかどうか、見てくれる。こんな今でも心配してくれている。 私が小さい時から、私がクーリーの家に引き取られた当時から、 彼は私と一緒に行動していた。私の事をよく気遣う、今となんら変わらない善い人だった。 そんな人と会えた事に誰かに感謝すべきなのだろう。 そんな人と親友と呼べる関係になれたことを感謝すべきなのだろう。 だが、誰に?一体誰にそれを感謝すべきなのだろう。 神様だろうか。全ての人々を愛してやまない神様だろうか。いや、違う。 ならば死んでしまった両親だろうか。いや、それも違う。 二人と友人関係であったクーリーの両親は私の事をかわいそうに思って引き取った。 そうクーリーの両親から聞かされたじゃないか。でも、それでも違う。 そしたら、一体誰に感謝すべきなのだろう。一体、誰に? 152 :carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle-:2009/07/12(日) 12 25 09 ID 00N8M60C0 私がクーリーという素晴らしい人と出会えた事。それは誰に感謝すべきなのだろう。 分からない。一体誰を有り難く思えばいいのかは分からない。 でも、私がやらなくてはならない事が一つだけある。 私は、これからもクーリーと一緒にいたいんだ。だから、そのために。 「クーリー!」 「ユール!」 ユールはクーリーの名前を、一瞬遅れてクーリーはユールの名前を叫んだ。 お互いの顔は吃驚したようになって、そして申し訳なさそうな表情を浮かべていく。 二人の前を行く五人は二人の呼びかけの声に反応して振り返えり、足を止めた。 近くを横切って立ち止まった何人かの軍服の注目の視線も浴びながら、ユールが口を開く。 「クーリーに言わないといけない事があるんだ」 「僕も、君に言わなくちゃいけない事がある。けど、ユールが先に言っていいよ」 クーリーの返答を受け、ユールは頭の中で自らが言うべき言葉を並べた。 一つのテーマの中に。何個かの単語を並べて。自分の気持ちを。彼に。 「…ごめんなさい。私、クーリーの優しさを… いつの間にか当然の事だと思っていた。だから……」 ユールは頭の中で上手く纏めたはずの言葉を言えなかった。 言葉を重ねるうちに彼女の両眼からは涙が零れ落ちていき、もう言葉を続けることが出来なかった。 「ユール…」クーリーが優しく呼びかける。 「僕も悪かった。君のためだと考えて能天気な事を言っちゃったけど、 もうちょっと言葉を選ぶべきだった。特にこんな状況じゃね」 それから「ごめんね」と続けてPSCRを手に持ち、 そこから緑の布地に白のチェック模様の綺麗なハンカチを取り出した。 右手で涙を拭うユールは左手でハンカチを受け取り、そしてそれで涙を拭いた。 涙を拭いた後のユールの顔は赤くなっていた。まるで、赤ん坊が思いっきり泣いたような顔だった。 クーリーは無言でユールの頭を数回なで、そしてポンと軽く叩き、そして言った。 「これで仲直りだ。さ、一緒に行こうよ」 クーリーは笑顔で右手を差し出し、ユールは相変わらず赤い顔で笑った。 それからハンカチを持ち替えて左手を差し出し、元通りの仲に戻った二人は足を一歩前に踏み出した。 157 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 11 51 ID RzMvA/8+0 それから数分が経ち、舞台は兵器廠に移る。 一度兵器廠中央に集合し、バレンタイン姉弟とキリーとトルセが散った。 ユールはアヤの顔を見た。ブリーフィングの時は遠くてよく顔が見えなかったが、 近くで見ると落ち着いた大人の女性、というような雰囲気が漂っているように感じた。 辺りには作業服を着たWSFの兵士と思われる人々が 色々なコンテナを作業機械を使って運送しているのをユールは見た。 「爆発物につき取扱注意」と赤色に塗装されたコンテナには書かれてあった。 右に流れていったそのコンテナを見送った後、ユールは左を振り返った。 そこにはエメラルドグリーンの直方体があった。隣には綺麗な青の立方体もある。 二つの箱にそれぞれ数人の作業員がくっつき、何かの作業をしているようだ。 アヤが自分のPSCRを取り出し、中から二つのゴーグル付きのヘルメットのような物と、 いつの時代で使っていた?と思わず言ってしまいそうな分厚い本を取り出した。 そしてユールとクーリーに口を開き、一つの質問を投げかけた。 「今からあの二機の戦闘機、支援機の操縦方法を教えるのだが、ここに二つの教え方がある」 ユールはアヤの言いたい事が分かった。 ヘルメットのような物を使ってか、それともあの分厚い本、いやマニュアルを熟読して あの機体の操縦方法を熟知しなければならない。私なら、間違ってもマニュアルは使いたくない。 「どっちの方が楽で、どっちの方がタメになりますか?」クーリーが尋ねた。 「どっちも、この意識シミュレータの方」 アヤはそう答えてクーリーに二つのヘルメットを渡した。 「意識シミュレータ?」とユールはオウム返しをしてアヤに聞いた。 「あの椅子に座って、それを被って。 ヘッド・マウント・ディスプレイ…HMDのゴーグルをつけて目を瞑って」 ユールはアヤに言われた通りに行動した。隣のクーリーを見ると、彼も指示に従っていた。 二人は椅子に座り、ヘルメットに備え付けられていたゴーグルを着用し、目を瞑った。 158 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 17 07 ID RzMvA/8+0 「目を開けて」アヤの声がしたのでユールはそれに従った。 満月に照らされる何処かの海がユールの足元に広がっていた。 いや、彼女の足は海面から何十メートルも離れていたから足元とは呼べないかもしれない。 そして、視界全てが薄い緑に染まっていた。 下を見ても、上を見ても、左右を見ても、どこを見ても世界は薄い緑を通してユールの目に映る。 そして、ユールの目の前にはポップンの筐体があった。 画面はよく分からないものを表示している。選曲画面やプレー画面以外の何かの画面という事のみ分かる。 一体これは何だ?とユールが疑問に思う間もなく、何かが彼女の頭を殴ったような衝撃の感覚が彼女を襲った。 痛い、と感じる間もなく何かが流入していく。何か。これは何だろう。 情報だ。誰かが経験した動作、その情報をそのまま自分の頭の中に流し込んでいる。 感覚的に言えばそうなるだろうとユールは思考の片隅で思った。 不思議な感覚だった。まるで義務教育九年間で得られる情報を一気に流し込まれ、 そしてそれら全てを習得しているような感覚。確かに自分のものにしていく感覚。 ユールは不意にこの情報が何なのかが分かった。この支援機の操縦方法、応用の操作等だ。 筐体の画面を見る。初めて見た時には何が何だか分からなかったが、今では大体が分かる。 クーリーの家で音ゲー以外の何かのゲームをプレーさせてもらった事があるが、 大体そのゲームで言う所の「ゲーム画面」のような物で、要はどのボタンを押せばどの兵装を撃てるかが分かるというものだ。 これによれば、トルセの言っていた「バインドレイン」は右緑ボタンを押しっぱなしにすれば連続して撃てるはずだ。 「ユール」 いきなりアヤの声が聞こえた。 「なに、アヤさん?」 「アヤでいいわ。さん付けしないで」 「分かった。で、何?」 「たった今情報転送が終わった。意識シミュレータ内でしか今得た知識は使えないが、 このシミュレータの中で得た知識を実践し、経験として現実世界に持ち帰って」 「分かった。ところで、クーリーはどうしたの?」 「彼にも同じ事を言っておいた。でも、彼は高所恐怖症なんだって?」 「IIDXの何か気分の乗る曲でもかけてあげる事は出来ないかな? 前にクーリーはそうやって観覧車を克服したけど」 「BGM機能か。一応このシミュレータにはついている…」 「『エース』だ。観覧車の時に『エース』を聴いていたよ」 「『ダブルエース』ではなくて『エース』? 気分が乗るなら『ダブルエース』を聴いた方がいいと思うが、分かった。 これから一時間だけ時間を取るから、しっかりと私達のエースになって頂戴」 159 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 24 28 ID RzMvA/8+0 アヤはユールとの通信を切って振り返った。 キリーとトルセ、そして後ろにはギター型エネルギー銃を ベルトで肩にかけているバレンタイン姉弟の二人がいた。 アヤが二人を見つめていると、アリスが心配そうにアヤに言った。 「アヤさん」 「だから、アヤでいいから。聞いてなかった?」 「すみません。気を取り直して…アヤ」 「何?」 「意識シミュレータって…大丈夫なんですか?」 さて、懐かしい解説の時間だ。 意識シミュレータって一体何だ?と思われているだろう。 特に過去の人間には。こう言うのも、この時代の一般人に街角アンケートの形で 「意識シミュレータと呼ばれる、仮想空間における訓練プログラムを知っていますか?」 などと訊けば、何を言っているんだと言わんばかりの顔を返答として返すだろう。 それだけ一般に広まっていない存在だし、広まる訳が無い存在なのだ。 意識シミュレータは、正しくは「意識シミュレータ装置」と呼ぶ。 もうお分かりだと思われるが、これは「意識空間での多種訓練を行うための装置」である。 意識空間とは人の意識の中で形成される場のようなものであり、 脳内のそこをつかさどる箇所に機械が干渉する。あのヘルメットがその機械にあたる。 機械は色んなシミュレーションや各種訓練を行うための空間を意識空間として生成する。 脳科学なんて全く分からないので、これが適切な説明かといえば全く分からない。多分間違えているだろう。 簡単に言えば、脳内で色々な事が出来る機械。色んな幻想、妄想を見せ、 それらが満たす空間の中でシミュレーション、訓練を行う。それが「意識シミュレータ装置」である。 アヤの言葉を使うなら、これの呼び名は「意識シミュレータ」だ。 この解説を見て頭が痛くなってきた、という読者はいないだろうと思う。 しかし、私の頭が痛くなってきた。 ちゃんと解説したつもりだが、きちんと伝えられたかが大きな疑問である。 頭の痛みを和らげるためにも、本筋の話を進めるとしよう。 160 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 28 43 ID RzMvA/8+0 「大丈夫って、何が?」 アヤはアリスにそう返した。アリスは少しイラっとしたような顔をして言う。 「ユールとクーリーの事ですよ。 初めて知りましたよ、意識シミュレータだなんて」 「一般公開していないからな。というかコレは機密事項だった」 「……安全性は?」 「え?」 「安全性は大丈夫なんですか?不安材料は無いですか?これに、そういった物は?」 「不安材料は無い。今のところ、エラーを起こしたという事例は無い」 アヤの即答にアリスは納得のいかないような顔をして背を向けた。 トルセがアヤの横顔を見る。明らかに不機嫌な顔をしていた。 「アヤ、ちょっと」 トルセがアヤを少し離れた場所へ連れ出した。 三人に自分たちの話し声が聞こえないような所まで歩き、立ち止まった。 そこでトルセが青色のコンテナを背もたれにしてアヤを見た。 アヤもトルセと同じ姿勢を取って彼女の話を聞く。 「アヤ、イラつくのも分かるけど…」 「そんな顔してる?」 「してる。結構怖いよ、その顔」 「いつもこんな顔じゃないか」 「そうかもしれないけど、彼女の言い方には少し問題があったかもしれないって事。 それを話題にして話がしたかったからここに連れてきたんだけど」 「…何が言いたいの」 アヤの不機嫌な顔が更に歪んできた。それでもトルセはアヤの目を見て言うべき事を言う。 「彼女の言い方は悪かった。でも、彼女には仲間を思う気持ちがあったんだよ」 「それは分かるさ。ただ…」 「素人は黙っていろ、と」 トルセが鋭く低い声でそう言うと、アヤは少しの間逡巡してから返した。 「……何と言うかな、そんな感じだ。否定はしない」 161 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 33 14 ID RzMvA/8+0 「でもさ」トルセが言った。 「素人とかそんなの関係なしにさ、 『彼』はユールに気の合う仲間と組ませて戦わせてあげたいって言ってた」 「『彼』って、あの人惑いの剣の人格?」 「うん。前の二度目の闇との戦いの時、仲間は沢山いたけど 『彼』は仲間達が傷つくのは見たくないとか思ったらしくてね。 だから殆ど彼一人で色々背負っていたから、死んじゃった」 その言葉を受けたアヤは何かの違和感を感じ取ってトルセの言葉を遮った。 「待って」 「どうしたの」 「二度目の戦いが起きたのと『彼』が死んだのはかなり離れている」 「色々事情があったそうよ。『彼』はあの剣を創って、そして闇との戦いに勝利した。 でもあの剣に込めた秘術が……ごめん、これから先は『彼』にも教えてもらっていない」 「いいよ。別にそこまで気にしてはいないから」 「そう…そういうことがあったから『彼』は普通では考えられない死に方をした。 どんな死に方かは言えないけど、『彼』はユールにそういう風に死んで欲しくないって言った。 それを回避するには、自分の信頼できる仲間と一緒に戦うしかないって。 そうする事で、ユールの命の安全が保障されるって」 アヤはそれを聞いて少しだけ笑った。 トルセはそれを見て「何がおかしいの」と聞くと、 「だって、戦いに行くのに命の安全って」 アヤはそれだけを言って返すと、今度は大笑いした。 それを見たトルセは怒った風に言った。 「ユール達は絶対死なせない。そう『彼』が言っていたでしょう? 私とアヤは直接戦闘には参加せずにサポートに回るけど、 その成果次第で彼女たちの生死が分かれるんだよ。 だから、素人の彼女たちを、プロの私達が精一杯サポートしないと…!」 162 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/07/28(火) 01 39 45 ID RzMvA/8+0 「元々あの二機は」 アヤがトルセに言った。トルセはアヤを睨むようにして見上げる。 「元々、何?」 「元々、あの二機は私とトルセに為に開発されたものだ。 無限に等しい力を持つと検査結果が出たアンチグラビティコア二基が 人惑いの剣と共に発掘された時、剣と共にこちらへ寄越された時、トルセは言ったじゃないか」 「何て?」 「『これで私達の航空部隊が完成する。防衛体制は完全に整う。 パイロットは私とアヤ。私が二番機でアヤが一番機』みたいなこと。 人惑いの剣は、今作戦の最終目標を倒すのに必要なんだろう? それまでユールは控えていればいい。あの二機には私達が搭乗すればいい。 あの素人達に事前情報を教え、そしてあの四機を倒させるなんて無茶言うな。無理だ」 「無理なんかじゃない。ユールは必ず勝ってくれる。 彼女は死なないし、彼女の友人たちも死なない。いえ、死なせない。 ねぇ、今だけでいいから、ユールとクーリーにあの二機を貸してあげましょうよ。ねぇ」 トルセは最後に頼み込むように言った。 アヤは少しの間考えた様子を見せ、そして「仕方がない」と返して続ける。 「奴らが機体を大破させたら、後でシメてやるけど、いい?」 「シメるのは駄目だけど、別のアイデアを考えておくわ」 トルセはそう返し、そして自分のMPDで誰かに連絡を取った。 MPDから洩れる音声とトルセの話によると、会話内容は何かを持ってきて欲しいというものようだ。 アヤは通話を切ったトルセに聞いた。 「トルセ、今の電話は…」 「あの双子の防護服を持ってくるように頼んだ。あと、数点の装備品をね」 「あの防護服と、あの靴とアレ?」 アヤの問いにトルセは首肯で返し、それからアヤに言った。 「ユール達の訓練が終わったら、アヤが私の代わりに言っておいて」 「何を」 「三つの部隊名とユール達五人のコールサインの発表」 「そうか。忘れていた…で?」 「航空迎撃部隊名は『ノエル』で。ユールがログ、クーリーがクウ」 「分かった。次」 「地上迎撃部隊名は『ダブルエース』で。アルがスペード、アリスがダイヤ」 「次」 「特殊部隊名は『ルーズ』キリーはダンサー、私がルセ。 アヤは…自分で好きなように名乗って。それじゃ」 それだけ言ってトルセは兵器廠を出ていくための道を歩き出した。 アヤはトルセに託された伝言を復唱し、そして元の場所へと早足で動きだした。 175 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/10(月) 21 50 52 ID vrLAzWIt0 さて、私の思う所をここに書かせて頂きたい。 物語のテンポを崩す事を了解してはいるが、どうしても書きたい事だ。 今までの話を振り返ると、SFファンタジーのような雰囲気が出ているだろうと思う。 何と言えばよいのか、過去の時代には出来なかった事がこの時代では出来ているはずだ。 例えばPSCRが挙げられる。私がこれを書いている時間から10年程前に開発されたものだからだ。 それと、年代的に無理だと思われる物が一つだけある。 アンチグラビティコアを用いた技術だ。これだけは絶対にあり得ない。 このコアが採掘できるようになったのは今から約100年前からとされている。 しかもその採掘場所は海底。海底に突っ込んだ隕石を採掘し、コアとして利用しているのだから。 いや、私が言いたいのはそういう事ではない。そういう事ではなく、別の事だ。 私の主観だが、ファンタジーという世界観での戦いとは剣や魔法が出てくるものだと思っている。 それにSF、つまり空想科学を持ち込むと、どこか現実のようでそうではない物が現れる。 例えばこの話で言うならばAGCVだろう。アンチグラビティコアを埋め込み、宙に浮く乗り物だ。 それにユール達が使用する兵器や武器。これらも読んでくれている人々にとって 空想科学の産物以外の何物でもないのでは、と思う。 だから、SFファンタジーの世界観での戦いは(私の主観だが)どこか現実味を欠いた現実になる。 ファンタジーでは剣と弓を操り、悪を滅ぼしていく者が勇者となる。 だが、私の考えるSFファンタジーは、武器の代わりに最先端の技術が用意され、 魔法の代わりに空想科学が奇跡を起こす。それに、誰もが勇者にも英雄にもならないし、誰もがなれない。 ユールの持つ剣に宿っている「彼」ですら、私にとってすれば英雄ではない。 私にとって「彼」は世界を救った勇者でもない。ただの人としか見る事が出来ない。 ファンタジーならば、主人公は強大な力を持っており、それをもってして悪を打ち破る。 その主人公は勇者となり、伝説となって英雄として語り継がれるだろう。その話の中で。 だが、SFファンタジーにおける戦いとは「戦争に近い戦い」ではないだろうかと感じる。 箱の戦闘機に乗り、ギターを模した銃を撃ち、踊ってエネルギーを溜めて放出する。 三つ目はどうかとは思うが、これは実際の戦争での戦闘に近い所があるのではないだろうか。 選ばれた存在も何も関係ない。シリアスな命のやり取りの戦いで、誰もが平等に戦い、誰もが等しく死ぬ。 それが、SFファンタジーにおける戦いのあり方なのではないか。 長くなってしまったが、簡潔にまとめるとなるとこうだ。 ユールは光に選ばれた存在だとか何だとか言われていた。 確かに彼女自身には変化が起きていた。この時、まだ彼女が気がついていないだけで。 だが、それを考慮しても彼女は一人の人間として戦いに臨む。 選ばれたとか、そういう使命感は一切抜きで。彼女は何者にも代えられない大切なものを守るために戦った。 あの時、ユールは私にそう言った。 他の四人も、それぞれに守りたい大切なものを抱えていた。だから皆で戦ったのだ。 自分だけではなく、皆で。誰もが自分の大切なものを守ろうとする姿勢を見せる、一人の人間として戦った。 176 :carnival (re-construction ver) Phase3 -decisive battle-:2009/08/10(月) 21 57 40 ID vrLAzWIt0 物語が再開した時刻は21 45だった。出撃まであと10分前である。 ユールとクーリーが意識シミュレーションを終えた後、 ユール達五人は徹底的に念入りに敵の大型制圧兵器四機の特徴について覚えこんでいた。 それから「ダブルエース地上迎撃部隊」として 地上迎撃にあたるバレンタイン姉弟に四点の装備が用意された。 靴の形をした加速器、背中に背負うリュック型飛行用ユニット、全身防護のための黒と赤のパワードスーツ、 ユール達が意識シミュレータ内で使用していたものとほぼ同一のゴーグルである。 キリーには「ルーズ特殊部隊」としてターミナルタワーWSF基地に残るように伝えられた。 一緒に戦えないのが残念だ、とキリーは不平を洩らしたが、 「キリーが踊って『パワー』を溜めておかなきゃ『トラップ』が仕掛けられない。 だからどうしても、キリーにはここに残って欲しい」 とアヤがなだめた。その声色も、その表情も、トルセと密談していた時と前後すると 幾分か柔らかくなったように見える…のは気のせいだろうか。 最後に「ノエル航空迎撃部隊」として航空迎撃にあたるユールとクーリーは もう戦闘機に乗り込んで中の異質な雰囲気に慣れるように言われた。 異質な雰囲気?とユールは訝しがりながらもエメラルドグリーンの箱に走って飛び込んでいった。 ぶつかる、と誰もが思っただろうがユールの体は箱の中に吸い込まれていき、 箱型のゼリーの中に人がいるような錯覚を第三者達に与えた。 かなり異質な搭乗方法だが、これがこの機体の正しい搭乗方法なのだから仕方が無い。 ユールが搭乗したが、クーリーは足を一歩も踏み出していなかった。 それをアヤが見て、そして彼女はクーリーに言った。 「怖気ついたか?」 「いいえ。最期に、もしかしたらの最期ですけど。まだ死ぬわけにはいかないんで。 …考えたくも無いけど、もし、それを迎える前に聴きたい音ゲー曲があるんです。少し長いですが」 構わないさ、とアヤが返し終わったのと同時にクーリーはMPDを取り出し、 ポケットからイヤホンを取り出して曲を聴き始めた。 carnival (re-construction ver) Phase 3 -decisive battle- St.2へ続く コメント 名前 コメント
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[Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い] 【バトルアゲインスト ア トゥルーヒーロー / ほんもののヒーローとのたたかい】 * ゆうしゃが あらわれた。 [Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い] 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック UniLabで登場した版権曲。 担当キャラクターはサンズ(Uni-1P)。 ゲーム「UNDERTALE」内で使われている同名タイトルのアレンジ曲で、稼働途中からの追加配信曲。 後にポップンミュージック Livelyにも追加配信曲として収録された。 Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い / Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team "Power Of Nature") BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 27 38→【Uni途中3】36 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 作中のキャラクター・サンズと共にポップンにアレンジされて登場した、UNDERTALEからの3曲の中の1曲。ふじみのアンダイン(Undyne the Undying)と戦うときに流れる曲であり、Heroと言えば「英雄」で正義側をイメージするだろうが、その英雄に満身創痍ながらも立ち向かうという、アンダインの悲痛な思いが詰まっており、英雄=主人公を敵とした真逆な視点で手掛けられた曲である。4拍子で始まり途中から3拍子に変化した後、トランペットのフレーズが流れる部分は、本作の作者・Toby Foxが影響を受けたとされる東方Projectの音楽のテイストが感じられる。その縁もあってか東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストに、東方の原作者・ZUNのU.N.オーエンは彼女なのか?とマッシュアップして交換アレンジを収録することになったのは記憶に新しいだろう。ポップンに収録されたアレンジはシリーズでは馴染みのあるPONによるピアノ・ギターを組み合わせたロックアレンジで、原曲のトランペットのフレーズがギターソロになっているのが特徴。 前半が4拍子・後半が3拍子という構成。ハイパーはLP複合において、すぐ隣にオブジェが置かれているといった見た目的に戸惑いやすい配置はあるものの、乱打・同時押し・単純な3連スライドが多い。3拍子になってからのパートは2個同時押しや交互に押せる乱打が多めで、2個同時押しは意外と見切りやすいのでLv38の中ではかなり簡単な部類。その後、同作の覚醒のエルムのイベント開始前にアップデートでLv36に下がっている。EXは序盤こそLv48としては簡単なのでゲージを稼ぎやすいが、中盤の青LP+16分地帯はLPを押している手で赤を押すことが求められ、その後に出てくる赤LPは交差押し必須な初見泣かせの要素。3拍子パートからが本番で、4~6個のパターンの異なる同時押しが連続して降ってくる部分が難所で空・見逃しBADを量産させやすい。1組ずつを把握しながら押していくことが求められるだろう。ちなみに赤LPの交差直後と終盤に「♡」型の配置が見られる。 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX EXCEED GEARで2022/09/15から、オリジナルの音源で登場したUNDERTALEの5曲の中の1曲。[MEGALOVANIA]も同日に登場している。 当初ジャケットにおける「本物のヒーローとの戦い」の表記が「本物のヒーローとの闘い」となっているミスがあったが、2023/08/07のアップデートで直された。 ノスタルジア Op.3で、2023/08/09から追加配信で登場。ポップンと同じアレンジの音源となっている。 Dance Dance Revolution A3およびコナステ版GRAND PRIXで2023/08/10から同時登場となった、UNDERTALE関連3曲の中の1曲。ジャケットこそ他機種と同じだが、海外版も意識してか、曲名の表記は原題のみとなっている。オリジナルの音源で登場。 コナステ版は同日に発売となる、[MEGALOVANIA]を含めた「スペシャル楽曲パック feat.UNDERTALE」を購入することでプレイできる。この楽曲パックには、これら同時登場した3曲の鬼譜面も収録されており、購入することでA3でもこれら鬼譜面がプレイできる。 [MEGALOVANIA]と同じコンセプトで、UNDERTALE関連3曲のDIFFICULT・EXPERT譜面にもショックアローが設けられている。 【原曲に関して】「Battle Against a True Hero」は、UNDERTALEに使われている楽曲である。 + 注意 ネタバレあり [MEGALOVANIA]と同じく、複数存在するエンディングの1つとして分岐する「ジェノサイドルート」(RPGの王道とも言うべくモンスターをひたすら倒しながら進む)で、ふじみのアンダイン(Undyne the Undying)という敵と戦闘する場面において流れる曲となる。 アンダイン戦では別のルートにおいて「Spear of Justice/正義の槍」が流れる場面が存在するが、あちらとは違って全体的に悲壮的。 王国騎士団の団長であるアンダインは、たとえ子供であっても容赦なくモンスターを殺めようとする主人公から守るために身代わりとなり、深手を負ってしまう。 それでも死の淵から立ち上がって満身創痍ながらも強い決意で主人公を止めるために立ち向かう、アンダインの悲痛な思いが詰まった曲であると言えよう。 終盤のトランペットのフレーズは、東方Projectの音楽に感化されたと思われる要素を感じ取れる。 タイトルの直訳は「真の英雄との戦い」であり、RPGでは王道的な英雄が巨大な悪(モンスター)に立ち向かうという構図を、まさしく真逆にしたと言える。 ふじみのアンダイン戦は「ジェノサイドルート」における最初の難所ともされ、戦闘開始から終了までは一切会話がなく純粋に戦闘のみという、作中では珍しい形式である。 二次創作ゲームの「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」に、U.N.オーエンは彼女なのか?とこの曲を組み合わせたマッシュアップアレンジ曲「U.N. Owen Was Hero?」が、ファンタジア・ロストがリリースされる2024/02/08に収録されることが決まった。 U.N.オーエンは彼女なのか?をToby Foxが、Battle Against a True HeroをZUNがそれぞれアレンジする形で夢のコラボレーションが実現した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック UniLabからの全作品 2022/12/22からの追加配信によって登場。2023/04/11からTV・Jポップカテゴリに追加された。 CS版 ポップンミュージック Lively 2023/11/08からの追加配信によって、サンズと共に登場。 こちらは既にTV・Jポップカテゴリにも該当している。 ロング版収録 UNDERTALE Soundtrack 関連リンク UNDERTALE PON 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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CRIMSON_CRISIS ANCIENT_PROPHECY ロックストーン・ウォリアー Super レベル・ウォリアー Rare ストロング・ウィンド・ドラゴン Super ダーク・ヴァージャー Rare フェニキシアン・シード フェニキシアン・クラスター・アマリリス ローズ・テンタクルス ガード・ヘッジ イービル・ソーン BF-極北のブリザード BF-蒼炎のシュラ BF-月影のカルート Rare BF-漆黒のエルフェン Super D・リモコン Rare D・ビデオン D・スコープン ガジェット・アームズ トラパート Rare 地縛神 Aslla piscu Ultra 地縛神 Ccapac Apu Ultra コアキメイル・ヴァラファール Super コアキメイル・パワーハンド Super コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・ドラゴ コアキメイル・アイス Rare コアキメイル・デビル ゴーレム Rare ミノケンサテュロス 強化人類サイコ マスター・ジーグ 地獄からの使い N-Rare ギガストーン・オメガ エーリアン・ドッグ ニードル・ギルマン 深海のディーヴァ Rare シー・アーチャー ラヴァ・ドラゴン 竜の尖兵 G・B・ハンター N-Rare エクスプロード・ウィング・ドラゴン Ultra BF-アームズ・ウィング Super パワー・ツール・ドラゴン Ultra トライデント・ドラギオン Ultra 神海竜ギシルノドン Super ワン・フォー・ワン Rare トラスト・マインド 憎悪の棘 マジック・プランター Rare ワンダー・クローバー アゲインスト・ウィンド Rare 黒い旋風 ジャンクBOX Rare ダブルツールD&C D・リペアユニット Rare コアキメイルの鋼核 Rare 緊急鋼核処分 緊急合成 サイコパス ナチュラル・チューン 至高の木の実 N-Rare 禁じられた聖杯 Super カーム・マジック Rare 奇跡の軌跡 クリムゾン・ヘルフレア チューナー・キャプチャー オーバー・デッド・ライン ウィキッド・リボーン デルタ・クロウ-アンチ・リバース Rare レベル・リチューナー フェイク・フェザー トラップ・スタン Rare D・バインド レクリスパワー オートマチック・レーザー 窮鼠の進撃 無力の証明 ボーン・テンプル・ブロック N-Rare 超古代生物の墓場 Super ツバメ返し Rare 呪言の鏡
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ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
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《大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle》 大規模M A合戦/Large-Scale M A Battle イベント コスト:2RR 大日本帝國、世界、YAKATA 財政カードがステージからアウトローに置かれるたび、その財政の所有者ではない全てのプレイヤーに1ポイントが確定する。 財政が破壊?されたり、あるいは財政をアウトロー?に送った場合、相手プレイヤーに1ポイントが確定するという配置イベント。 となれば、必然的に財政破壊デッキへの投入が考えられる。自身の財政が破壊された時のために、イベント破壊のカードを忍ばせておくのも重要だろうが、決める時は一撃で決めたいところだ。
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BB
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概要 AtlantisがR lyehによって滅ぼされ、Atlantianが散り散りになったとき、そのうちの幾人かはMictlanの深い沼と密林へ逃げ込みました。 そこで、彼らは神の権能の1つとして雨を崇拝する人々を見つけました。 Atlantianの王はKing of Rainとなり、彼らの必要に応じて信仰を再構築しました。 彼らは長らく放棄されていた血のカルトの秘密を見つけ、かつての忌まわしき風習を再興させました。 そして、新たなる血に飢えた神が現れました。 現在、Mictlanはその神の飢えを満たすため、その領土を再び拡大しています。 孤立はMictlanを後進国としたため、その戦士は古風な武具を使用します。 軍は、主に新たに征服された地からの奴隷によって構成されます。 Mictlanの魔法神官は、飢えた神の2つの顔と2つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。 種族 人間とアトランティスの民。適正気候Heat+1 軍事 投石器や手槍を持つ軽歩兵。部族王は奴隷を確保できる。神聖なジャガー戦士、鷲戦士。海に侵入可能な神聖なるアトランティアン戦士 魔法 水、血、火、星、緑 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能。支配力は血が犠牲にされない限り拡散しない 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火1、水1、星1、緑1、血1 魔法土地 Temple of the Land、Temple of the Moon、Temple of the Sun、High Temple of the Rain 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,2r 要塞 偵察兵:槍と投石器を持つ軽装な偵察兵。役割は他国のものと変わらない Tribal King 90g,15r 要塞 指揮官:Sacred持ちの指揮官。奴隷兵の確保が可能で、その指揮も得意。指揮上限80 Mictlan Priest 65g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法スキルも持ち、たまに他の魔法も使えるものも得られる Nahualli 125g,1r 要塞 魔術師:緑、星を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。七面鳥に変身して飛ぶこともできる Priest King 230g,5r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑と血の魔法スキルも持つ。上級指揮官も兼ねており、奴隷の確保と指揮もこなす。指揮上限120 Moon Priest 175g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。星と血の魔法スキルも持つ。老齢 Sun Priest 200g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。老齢。指揮上限40 Rain Priest 135g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。水と血の魔法スキルも持つ。Atlantianであり、水陸両用かつ暗視持ち。指揮上限40 King of Rain 460g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。水と血を中心とした魔法スキルも持つ。こちらもAtlantian。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Warrior 9g,2r 要塞 軽歩兵:槍と投石器、皮盾だけを持つ戦士。Mictlanの兵と指揮官はすべて森林のサバイバル能力を持つ Warrior 9g,8r 要塞 歩兵:鎧兜を与えられた戦士。敵からの撃ち返しが予想されるなら Warrior 9g,10r 要塞 歩兵:投石器を手槍に持ち替えた戦士。兜も強化。より接近戦向け Warrior 9g,13r 要塞 歩兵:槍を棍棒に持ち替え、鎧が強化された戦士。マップ移動力1 Feathered Warrior 18g,13r 要塞 鼓舞兵:美しい羽飾りを身につけた熟練戦士。割高だが戦闘技能も高め。マップ移動力1 Jaguar Warrior 26g,4r 要塞 軽歩兵:Sacred。黒曜石付き棍棒を持つ戦士。防御力は低いが、倒されるとWere Jaguarに変化して戦闘を継続、生き残れば戦闘後には戻る Eagle Warrior 15g,3r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と短剣を持つ戦士。祝福を受けると飛行可能になる Rain Warrior 23g,19r 首都 歩兵:Sacred。薙刀を装備したAtlantian兵士。水陸両用で暗視能力を持ち、森林でなく沼地のサバイバル能力を保有。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Tribal King Warrior 20 Warrior 10 Warriorはそれぞれ投石器を装備した鎧なしとありの2種 地上上位 Mictlan Priest Jaguar Warrior 10 水中下位 Consort Atlantian Militia 10 Atlantian Shield Bearer 10 水中上位 Coral Queen Atlantian Militia 10 Atlantian Light Infantry 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Mictlan Priest 11 +1 10% Sacred 要塞 Nahualli 12 +1 10% 首都 Priest King 222 Sacred 首都 Moon Priest 222 Sacred Old Age 首都 Sun Priest 222 Sacred Old Age 首都 Rain Priest 212 Sacred 首都 King of Rain 323 +1 100% +1 10% Sacred 召喚 Couatl 332 Sacred 召喚 Tlaloque of the East 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the West 4233 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the South 2433 Unique Sacred 召喚 Tlaloque of the North 2433 Unique Sacred 召喚 Civateteo 112 Sacred 召喚 Tlahuelpuchi 112 召喚 Onaqui 2131 +1 100% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv1 儀式 Summon Jaguar Toad 1 1 毒を吐く神聖なる蛙Jaguar Toadを1体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Summon Jaguars 2 25 敏捷で強力な神聖なるJaguarを17体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Summon Jade Serpent 2 5 部隊の士気を高める神聖なる水蛇Jade Serpentを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 2 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを1体召喚します Conjuration Lv6 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Summon Tlaloque 4 60 4体のTlaloqueのうち1体をランダムで召喚します Blood Magic Lv2 儀式 Bind Beast Bats 1 8 飛行する神聖な蝙蝠の悪魔Beast Batを3体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Bind Jaguar Fiends 1 1 13 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを3体召喚します Blood Magic Lv5 儀式 Contact Civateteo 2 2 25 死と血の魔法を使うアンデッド聖職者Civateteoを召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Bind Tzitzimitl 2 2 10 飛行し強力な魔法の矢を放つ神聖な悪魔Tzitzimitlを1体召喚します Blood Magic Lv6 儀式 Contact Tlahuelpuchi 2 25 魔法を使い変身能力も持つ暗殺者Tlahuelpuchiを召喚します Blood Magic Lv7 儀式 Contact Onaqui 4 101 優れた魔力と蝙蝠の羽を持つ悪魔Onaquiを召喚します Blood Magic Lv8 儀式 Rain of Jaguars 6 2 10 飛行する強力で神聖なジャガーの悪魔Ozelotlを14+体召喚します 固有アイテム 研究レベル 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Construction Lv2 Jade Knife 1 1 威力 1 攻撃補正 1 防御補正 0 長さ 0刺突・魔法属性生贄の儀式効率+2 一度により多くの生贄を捧げられるようになる。武器としては弱い 前作からの変更点 Jade KnifeがMictlan専用アイテムになった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/44.html
―――艦長室にて Donald How s your old man these days? ここんところ指揮官の様子はどうだい? Henry Bitching about being in the back office during a war. 戦争の間中、後方のオフィスに居座ってることに不平を言ってるよ。 ―――机の上に置かれている写真を手に取るドナルド Donald Who s the Jap? この日本人は誰だい? Henry Look again. もう一度、見てみな。 Donald I don t... 分からん……。 Henry So much for your pilot vision... パイロットの視点としてはそんなところか……。 That,mac,is the guy now known as Admiral Isoroku Yamamot. その無名の彼は今や山本五十六提督として知られている男だ。 Donald Yamamoto?! 山本!? Henry He was an observer at a fleet exercise in 22.Dad showed him around. 彼は1922年の艦隊演習のオブザーバーだったのさ。オヤジが彼を案内していた。 Donald Christ,Henry! なんてことだ、ヘンリー! Henry I keep it there as a reminder. 俺はそいつを思い出させるものとして取っておいてる。 You know,just in case I bump into him somewhere in the Pacific. 万が一にも彼と太平洋のどこかで出くわすといけないからな。 It ll give us something to talk about... そいつは俺たちの話の種になる……。 ―――ヘンリーの父親と山本五十六が写ってる写真の入った写真立て ―――その前にある日本パイロットの写真、武士道の本 Same with this stuff.It s from that day at Pearl.I keep it because... こいつと同じ物をあの真珠湾の日に拾った。俺はそれを取っておいてる。なぜなら……。 ―――鳴り響く警報 Sailor All hands,general quarters!Battlestations,battlestations,battlestations! 総員に告ぐ、総員配置!戦闘配置、戦闘配置、戦闘配置! Incoming bogies,north and east! 敵機が北と東から接近中!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20409.html
登録日:2012/01/01 Sun 22 52 43 更新日:2024/06/19 Wed 16 29 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Battle Spirits ネクサス バトスピ バトルスピリッツ 初の一発禁止 巨人港 新弾の犠牲者 禁止カード 遅延 巨人港/The Port of Giants ネクサス(伝説カード) 3(1)/青 0 Lv1 3 Lv2 Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットが3体以下のとき、自分はアタックできない。 相手のスピリットが3体以下のとき、相手はアタックできない。 Lv2『相手のメインステップ』 相手がマジックの効果を2回以上使用したとき、 その効果発揮後、相手のメインステップを終了する。 シンボル:青 イラスト:小林裕也 フレーバーテキスト: 南の国にあった巨大な港。 崩壊から逃れ逃れ、わたしはここから最後の島へと旅立った。 スケールが大きすぎて、港という実感がなかったのは内緒だ。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選199― 星座編 第四弾:星空の王者で登場した青のネクサス。 ぱっと見はなにが凄いのか分かりにくいが、実はトンでもなくゲームスピードを遅くするカード。 このカードはプレイヤーを対象にしてるため、アンタッチャブル系の能力を持っていようとアタックを制限してしまう。 また、たとえ4体並べようともアタックステップ中に3体以下になるとアタックが出来なくなるため、特攻をして穴を開ける戦法が取りにくい。 元々は超大型のスピリットを召喚するための時間稼ぎ用としてデザインされているため、3コストと軽く使い易かった。 事実虚神と同じコストの超大型のロマン砲のアルゴ・ゴレム(特定条件下で召喚すると相手の場のみを壊滅させる)と同時に登場しよく使われていた。 しかし覇王編にて氷の覇王ミブロック・バラガンが登場してから事態が一変。バラガンとの相性の良さからデッキアウトのキーパーツに。 具体的な動きは 巨人港を配置し、バラガンをセット ↓ 相手が並べているウチに手札にキャッスル・ゴレムなどを準備する ↓ 相手がアタックしてきたらバラガンが召喚される ↓ キャッスルゴレムを召喚してデッキを吹き飛ばす ↓ ミブロックバラガンの効果でキャッスルゴレムを手札に戻し、同じコストまで相手のスピリットをバウンスする ↓ 巨人港の効果で3体以下ならアタック出来ない。もしアタック出来てもバラガンを倒さなければならない ↓ キャッスルゴレムを召喚(ry以下ループ と、なり覇王編環境で猛威を奮った。 事実今までクズカード扱いだったデッキアウトメタのみのカードが採用されるようになった。 事態を重くみたエリオットは初の一発禁止を敢行 巨人港自体はバランスの取れた良いカードだったが、バラガンという相性の良すぎるカードの登場で禁止になった悲運のカードである。 (バラガンはアニメで登場するし、発売して即制限かける訳にも行かないしね) つまるところ新弾の犠牲である。 追記・修正 お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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陣取り系ネオロマンスタッグバトル さっぱり風味 解説 Mugen Hex Battleが、再びの登場。 基本は変わらずニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。 ルール 対戦は2本先取のタッグ戦で行われる。野良武将戦は前作同様2R先取。他勢力との勢力戦は2組のタッグによりタッグ戦を2戦行う。 1勝1敗になった場合は勝利タッグ同士の1Rマッチで勝敗を決定する。 使用するMAPは全19マスのHEXMAP。本拠地がそれぞれ角に置かれており、本拠地で3回敗北すると敗退となる。 いずれかの勢力が滅亡した場合や、最終ターン終了時には領地数が多い2勢力による決戦が行われ仲間キャラ全員によるセルハラ形式で優勝を争う。 最初はほとんどの領地が空白であり、そこに侵攻し野良武将タッグに勝利すると土地を領有できると同時に野良武将が仲間となる。 各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。 大将以外のキャラは1ターンに1回だけ戦闘できる。敵勢力に侵攻し勝利した場合、キャラクターを一人新規に手に入れることができる。 相手本拠地への侵攻成功は最終ラウンドの領地カウントにボーナスが加えられる。 春香軍 + ... 大将 天海春香 副将 ののワさん MOW七夜 風見幽香 犬若あかね アドベントチルノ + 追加選手 アル・アジフ シュマゴラス ブロントさん アルト ペルソナ3主人公 Hybrid 水瀬名雪 天野美汐 アクセル=ロウ ミラ・ミシアーノ アカツキ レイ ベジータ 水坂憐 ターンX ベール=ゼファー GN先行者 霊夢軍 + ... 大将 博麗霊夢 副将 D4霊夢 草薙京 リュウザ・ラングラン シュリセル テリー・ボガード + 追加選手 両儀式 水原奈優 先代巫女 セレスティ・E・クライン DIO 蓬莱山輝夜 因幡てゐ ストライダー飛竜 ダンテ 間桐桜 EFZ文 不死英雄戦士 ジャギ アンジェリア・アヴァロン 八雲紫 人修羅 ミク軍 + ... 大将 初音ミク 副将 KAITO 東風谷早苗 ロック・ハワード グローリア 蓮 + 追加選手 古明地こいし ザトラツェニェ アオバ 遠野秋葉 空条承太郎 DragonClaw 斬真狼牙 ペルソナ4主人公 永江衣玖 アティ 恋するドラゴン サウザー ディズィー レイレイ 碇シンジ その他野良武将 + 1回以上戦ったキャラのみ紹介 真田幸村 アブソリュート白レン 伊達政宗 火焔猫燐 シン チップ・ザナフ K ラオウ 愛乃はぁと リュウ ルガール・バーンシュタイン カイ子 カイ=キスク スーパーズル 藤原妹紅 関連大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle III コメント + ネタバレ注意 第二段きたか、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2011-05-21 01 26 42) お、項目できてたか。この動画はもっと評価されていい -- 名無しさん (2011-05-23 01 39 43) 新作ktkrブロントさんもたいがいだがラオウてめぇwww -- 名無しさん (2011-05-24 16 54 57) アド閣下来たと思ったら何か違った -- 名無しさん (2011-05-24 23 49 33) 新作ですよー、期待の彼女らが再びですよー。 -- 名無しさん (2011-05-26 20 42 30) 今度こそアド閣下だった -- 名無しさん (2011-05-26 22 17 32) 二回突っぱねられて、とうとう三度目は大将直々に勧誘かw -- 名無しさん (2011-05-26 22 19 14) 三顧の礼で取っただけのことはあったな -- 名無しさん (2011-05-26 22 27 29) しかし今回は前回に比べて野良タッグが強い組み合わせばかりだな -- 名無しさん (2011-05-27 02 08 24) 春香さんはレイの投げとか死兆星演出にも対応してるのか -- 名無しさん (2011-05-28 08 08 37) ↑ついでにジョジョのやられ演出にも対応してるぞ -- 名無しさん (2011-05-28 08 17 49) 今回、他が1キャラずつ増やして春香軍だけ何もなしか。他も強力だし、早めに拡張しないと辛そうだ -- 名無しさん (2011-06-01 23 06 43) ブロントさんとアルトで強化したと思いきや他も飛龍とかごっついの仲間にしてるしねぇ。レイは取っておきたかったw -- 名無しさん (2011-06-01 23 07 39) 新作。なにげにアーク製のキャラ倒したの初だね。そして今作は大将も1ターンに1回しか出陣できないようになってるっぽい? -- 名無しさん (2011-06-03 21 24 53) 出たがり大将こと春香さんだけど、なにげに戦績いいよな -- 名無しさん (2011-06-03 23 46 09) キャラの質的にミク軍が一枚上かなあ。桜がどういう設定かも気になるところだが -- 名無しさん (2011-06-05 13 55 32) 一気に差し込まれたなー -- 名無しさん (2011-06-05 14 14 48) 新作!今回ほどひどい試合もなかなかないなwww跪かないアドチルかっこいいですw -- 名無しさん (2011-06-07 19 26 28) 今回の奴はマジひっでーなwww -- 名無しさん (2011-06-07 19 58 37) 霊夢は霊夢でいいとこ取れたね、キャラ的に。アドチルが跪かないのはホントに吹きつつカッコいいと思ってしまったぜw -- 名無しさん (2011-06-07 20 45 10) 戦力の充実度では霊夢軍もかなりのものだから、まだまだわからないな -- 名無しさん (2011-06-07 20 49 43) 春香さんはどこでもオイシイなw色んな意味でw -- 名無しさん (2011-06-07 21 10 33) 今回面白すぎるだろw -- 名無しさん (2011-06-07 21 16 13) 春香軍の一番のジョーカーがアドチルと組んだ大将(出たがり)っていうのがまたwミクや霊夢の3倍くらい試合してる気がするw -- 名無しさん (2011-06-07 21 34 55) 三戦目。秋葉だけ戦闘力低いな -- 名無しさん (2011-06-08 00 39 28) 名雪はともかくみっしーって戦闘力ある側だっけ? 秋葉が飛び抜けて低いのは確かだとしても -- 名無しさん (2011-06-08 00 48 41) 80はあるほうに分類されるのでは -- 名無しさん (2011-06-08 01 30 28) まさかのサムネホイホイw -- 名無しさん (2011-06-11 02 44 37) 領地的に春香軍は両軍の本拠地に攻め込める陣地なのか、逆にミク軍に攻めこまれてるけどw -- 名無しさん (2011-06-11 09 35 56) ここで霊夢軍の武将引きが高まってきたからワンチャンあるな -- 名無しさん (2011-06-12 15 52 19) 全部埋まったところで、人数はほぼ拮抗(霊夢20、春香、ミク19)。本拠地が露出してないミクが少し有利かな -- 名無しさん (2011-06-12 21 27 23) ミク軍は強上位を幅広く揃えて穴がない反面、他チームの主力が出てくると勝てないのがネックか。敵のゲージを減らす超必を持つグローリアが、早苗さん・ザトラ・アーク勢などゲージ効率の高いキャラと組めば封殺できる可能性はあるけど -- 名無しさん (2011-06-12 22 33 14) ↑恋ドラやサウザーは単体なら相当強いんだけどな。今回の春香軍侵攻戦で狼牙・恋ドラ・サウザーを出せなかったのと、アドチル・アカツキを消費してもまだブロントさんやハイブリッドが出てくる春香軍のタッグ力にちょっと遅れをとったって感じかねー。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 38 39) タッグだろうと単騎でひっくり返すようなホントにやっばいのは霊夢軍に集まってるからな -- 名無しさん (2011-06-13 02 50 20) グローリアの3ゲージ技はほぼ全画面・完全無敵・ゲージ削り・当たり方次第で20割という、このランクとしてはかなりの壊れ技だけど、本人のゲージ効率&ぶっぱ率が割と低めでサポート必須なのよね -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 57) ここからは1ターンで戦況がころころ変わるしハラハラするwそんな中ナイトはマジで格違うな。結構出てるのに未だ無敗で頼りになるわ。 -- 名無しさん (2011-06-14 20 03 13) ブロントとアドチルは春香軍の2大巨塔だな・・・ -- 名無しさん (2011-06-14 21 07 56) ミク軍は春香の本拠地へ攻め込めなくなるどころか自分の本拠地が危なくなる痛い敗戦だな -- 名無しさん (2011-06-14 22 06 04) とは言ってもあと3ターンだけだから本拠地陥落ってことはないだろうけどね。本拠地での敗北って相手側の実質領地数が増えるんだっけ? -- 名無しさん (2011-06-14 22 51 28) 王子の期待されてないっぷりがwww -- 名無しさん (2011-06-15 12 30 41) シングルならまだ戦えるんだろうけどね・・・ブロントさんやhybridの貯めたゲージでギャリック砲連打するビジョンしか見えないのが悲しいw -- 名無しさん (2011-06-15 13 22 51) 本拠地落とされても陥落しないんだったら実は本拠地狙われたほうが得なのかな。相手は領地一つ落としたのと同じでイーブンだが、こっちは特に損害が出ない -- 名無しさん (2011-06-15 15 33 18) ↑領地カウントボーナスはその後侵攻されないのがでかいし、拮抗したこの状況ならその軍はほぼ決戦枠まで残れる保障ができて、実質残りの2軍で領地数争わないといけなくなるからさすがに得ってことはないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-15 17 16 17) お互いが攻めあってともに勝利した場合本拠地を攻めたほうが割を食うぞ。もちろん、敗北条件には直結するから長期的に見ればまずいが20ターンで3敗はほぼしないだろうし -- 名無しさん (2011-06-15 18 39 33) ↑ホントだw別にそれがダメなわけじゃないけど本拠地来てくれた方が得するのはなんか変な感じだね。せめて武将奪われるとかのデメリットはあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2011-06-15 21 22 29) 今回は本拠地戦があまり起こらないまま終盤入ったからそうだけど、三回防衛できなかったら強制負けだからリスクは相応にあるよ -- 名無しさん (2011-06-15 21 25 47) ゲージMAXのグローリアが負けるのかあ -- 名無しさん (2011-06-16 20 00 43) グローリアはやや前衛型なので弾幕キャラと組みたいところだけど、ミク軍は近接タイプに偏り気味なんだよね。ハイブリッドや飛竜など制圧力の高いキャラを他チームに取られたのは痛い -- 名無しさん (2011-06-16 20 43 28) あと、ゲージ技をウロボロスですかされてたのが痛いね -- 名無しさん (2011-06-16 21 24 38) 霊夢軍に引き取られるくらいだから、飛竜は結構自重してるかと思ったら、それなりに強めな設定だったでござる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 41 07) ミク軍はザトグロタッグが19.5割やらかして以降エース同士で組んでおらず、1人ずつ出撃しては各個撃破されてる気が。このルールだと、2組に戦力を分けるより1組に集中させた方が有利だし・・・ -- 名無しさん (2011-06-16 23 29 13) アルの昇華やhybridのバイパービーム、憐の謎ロボレーザーにシュマちゃんのもやっとボールと、本家弾幕ゲーよりも弾幕担当を揃えてる春香軍。割と春香軍が崩れそうで崩れないのはこういうとこでもあるのかな? -- 名無しさん (2011-06-16 23 58 34) ↑前衛と後衛がわりとハッキリしてるからな。そして前回のあいつが今回加入、とw -- 名無しさん (2011-06-17 11 35 47) 地味に春香自体の遠距離戦も悪くないよね。アド閣下だと概ね後衛+どんがらでコンボ継続って感じだし -- 名無しさん (2011-06-18 00 00 44) どの間合いでもそれなりにやることがあるのが春香の強みの1つだね。でもタッグ力は優秀な他大将には敵わないな。結構勝ってるはずなのに出てきても不安が先行するwまあそれでも野良武将集めは本当によくこなしたと思うけど。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 53 24) 新作。期待されてない言われてた王子がやってくれたwww -- 名無しさん (2011-06-19 20 28 58) やってくれたの方向性が若干違うと思わなくもないw -- 名無しさん (2011-06-19 20 43 44) やっぱり挑発AIだったかwあれで強いんだからタチ悪いw -- 名無しさん (2011-06-19 22 00 34) 王子は時間切れまで待つ気かと思ったw それにしても、ゲージMAXスタートにおいてグローリアのパワーゲイザー(相手のゲージ全消滅)はまさに切り札 -- 名無しさん (2011-06-19 22 11 52) ぽんこつことベル様って1Pだとどれくらいの強さなんだ?12Pは見たことあるんだが -- 名無しさん (2011-06-19 22 32 48) 霊夢軍、面子だけ見たら決して後塵を拝するような面子じゃないんだけどなぁ?飛龍とか桜なんてトップクラスだろうに。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 35 48) ↑2 ガン攻めに弱い遠距離キャラ 全画面、リザレクションや味方殺しあり タッグだし良い前衛引けば結構強いはず -- 名無しさん (2011-06-19 22 52 33) 相性のよいエースタッグを引いた回数の差じゃないかなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 23 01 38) ↑3 霊夢軍は相手を長時間押さえ込む支援キャラが21人中5~6人なので、2組とも前衛だけになりやすいのがネック。あと今回はグローリアにゲージ消されて、京の切り札である無式連発ができなくなったのが響いた -- 名無しさん (2011-06-19 23 20 43) 今回いろんな意味で魅せる試合が多かったw -- 名無しさん (2011-06-19 23 43 40) あの京は間違いなく霊夢軍のエースといえるくらい活躍してるしなぁ。ゲージ破壊なければ結果は逆だったかもね -- 名無しさん (2011-06-19 23 49 30) 実はグローリアもゲージ消滅技を1回潰されてて、さらに最後は本人が落ちたのでかなりきわどい勝負だった。京は本人の強さはもちろん、DIOと挟み込んで小K連打などタッグAIっぽい行動がいい味出してるw -- 名無しさん (2011-06-20 02 06 56) 相手を押さえ込む、固めることができて尚且つ前衛として活躍できるキャラがいればタッグに強そうだけど、早々いないよね -- 名無しさん (2011-06-20 02 28 45) ↑それブロントさんじゃね?リーチの長さ技の範囲ともに申し分ないしいざとなったらベヒんもんすで切り返せる -- 名無しさん (2011-06-20 02 40 42) 飛竜のウロボ、アンジェのジャギ技、アドチルのアーマーも前衛・制圧共にこなせるね。グロりんの異様に仰け反り時間長い剣とかも -- 名無しさん (2011-06-20 03 03 53) ミク軍の恋ドラの下にいるキャラ、誰だっけ誰だっけとずーっと折り返して行ったらディズィーだったのかw12Tに仲間になって以来1度も出てないんじゃないのか?w -- 名無しさん (2011-06-20 22 46 39) Part12でロックと組んでたよ 負けたけど -- 名無しさん (2011-06-21 00 55 34) ゆっくり軍はののワ軍ばっか攻めて損してる気がする あそこタッグ性能いいの多いからな~ -- 名無しさん (2011-06-21 02 59 22) ディズィーや聖帝などアーク勢はタッグだと複雑なコンボを決めにくく、BASARA以外は制圧用の技が少ないのもあって、タイマンなら強いけどタッグに向いてないんだよね。このランクで勝つなら弾幕等の支援は必須 -- 名無しさん (2011-06-21 03 41 39) ディズィーは「お願いやめて」で投げまくるからなあ<コンボ決めにくい -- 名無しさん (2011-06-21 04 30 37) とはいえ負けた試合はゲジマユスタートで開幕金閣寺喰らったのが痛すぎだったしなあ。登場回数増えればでただけの活躍はすると思うよ -- 名無しさん (2011-06-21 04 53 59) 新作。サウザー乙。春香軍は今回もアド閣下のループコンボとかビームにビーム重ねるとか容赦ないなw -- 名無しさん (2011-06-22 19 50 26) あのビーム重ねは鬼畜やわぁ -- 名無しさん (2011-06-22 19 59 30) シュマ・憐・Hybridが絡む=鬼畜 ブロント・アドチル・アクセル出陣=鬼畜 アド閣下=ド畜生 春香軍の鬼畜パターンは天下一やでぇ。いや、他も強いんだけどなぜかそんな印象がね・・・w -- 名無しさん (2011-06-22 20 35 35) お願いやめて!(ビーム) って感じだった、3歳児 -- 名無しさん (2011-06-22 20 44 10) 春香軍は両軍とも攻められて敗北しかつ侵略に失敗した場合で霊夢軍と同点か。ただ、シングルだと戦力的に微妙だからなあ。霊夢軍はちと苦しいが決戦に出られさえすればなんとでもなりそうな面子 -- 名無しさん (2011-06-22 21 48 28) しかしレイもいるしな。やってやれないことはないだろう。アド閣下はコンボのつなぎが一番の強みか -- 名無しさん (2011-06-22 23 22 57) そういえば上の方でもちょっと話題になってたけど、やっぱり春香の出陣率って霊夢やミクよりかなり多いのかな? -- 名無しさん (2011-06-22 23 53 20) ↑多分今回で8回目の登場だぞw<春香さん出撃回数 -- 名無しさん (2011-06-23 00 00 53) 別陣営大将の出撃回数は霊夢5回のミク4回だな -- 名無しさん (2011-06-23 05 31 11) 春香さんこの大会マジでやりたい放題だなwそしてまさかのゼノ春香w -- 名無しさん (2011-06-23 17 43 16) ランセレさんは間違いなく愚民 -- 名無しさん (2011-06-23 18 16 54) 霊夢軍は今回破竹の勢いだったな。 そして春香ー!誰を撃ってるー! -- 名無しさん (2011-06-25 22 23 52) 強いなさすが忍者つよい -- 名無しさん (2011-06-25 22 32 44) 霊夢軍のポテンシャル的には全然おかしくないからなあ。春香さんは出すぎ -- 名無しさん (2011-06-25 22 33 21) 霊夢軍ようがんばった!どっかのリボンとは大違いだw とりあえずこの大会まだまだ楽しめそうでなにより -- 名無しさん (2011-06-25 22 34 52) でもリボンは結果的に大会を楽しんでる感じはするな -- 名無しさん (2011-06-25 22 54 04) このメンバーでセルハラか…ブロントさん、飛竜、アーク勢辺りの活躍が鍵だろうか -- 名無しさん (2011-06-25 23 14 54) 春香のアレまたかよw にしても今回はひどく主人公回だった……俺満足 -- 名無しさん (2011-06-25 23 51 57) ただ一言、京かっけ~ -- 名無しさん (2011-06-26 00 43 03) 霊夢軍はほんとよく耐えたよ。今回は名勝負ばかりだったな・・・1戦を除いてw -- 名無しさん (2011-06-26 04 04 42) 英雄さんマジ英雄 -- 名無しさん (2011-06-26 04 17 07) グローリアは後半弾幕キャラと組めなくて苦戦を強いられてたけど、シングル&ゲジマユスタートでは何か刺さればゲージ破壊確定というジョーカーを持っているだけに頑張ってほしい -- 名無しさん (2011-06-26 07 00 41) 両者ともエース級を結構使ってしまったけど残り面子的に霊夢軍有利かなあ -- 名無しさん (2011-06-28 20 43 37) ただ無双期待できるメンバーはまだミク軍の方が多いかな。まあ最終的には副将・大将同士の対決にまでもつれ込みそうだけど -- 名無しさん (2011-06-28 22 20 38) やはりゲージが絡む特殊ルールはガーヒー勢にはきつい -- 名無しさん (2011-06-29 01 31 27) ミク軍が大将・副将・グローリア・ドラクロ・レイレイ・ナス。霊夢軍が大将・副将・京・シュリセル・式・先代・アンジェ。うーん、ミク軍相当きついな -- 名無しさん (2011-06-30 21 01 40) ミク軍は前回P4主人公・承太郎・恋ドラといった優良株が0~1人抜き止まりで人数差を埋められなかったのが響いてるなぁ。承太郎は飛竜を止めただけでも十分すぎる活躍だったけど。できればアンジェに3人がかりで挑む余裕が欲しかった -- 名無しさん (2011-06-30 21 53 33) 見どころ多くて僕満足 それはそれとして、上でも言ってるが残りメンツ的にミク軍はきっついなぁ -- 名無しさん (2011-06-30 22 05 34) 正に死闘と呼ぶに相応しいな。双方死力を尽くすと言うか、一進一退と言うか -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 51) ゲージマックスのドラクロは相当のもんでねーか?まあどっちが勝ち上がっても春香軍相当きつそうだなー、とか。ま、春香さんは予選でやりたい放題やってたしいいかw -- 名無しさん (2011-06-30 22 54 41) ドラクロとグローリアの二人抜きは勝利への絶対条件だろうな。春香軍は前回のようにレイ無双が起きるかどうかだろう -- 名無しさん (2011-06-30 23 07 38) 良い勝負だったけど、ロックが出落ちだったのは辛いね -- 名無しさん (2011-07-01 00 09 36) ナスの根性に主人公の貫禄を見た -- 名無しさん (2011-07-01 00 35 31) 一応アドチルもブロントさんも抱えてるし、まだ分からんよ。アドチルはライフ減ったらあっさり落ちそうだけど -- 名無しさん (2011-07-01 00 46 39) ロックとテリーまじかっけぇ・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 04 23 17) そういや先代ゲージ使わんから開始MAXの恩恵ないよな。少し弄って霊力ゲージ常にMAXって出来ないのかな -- 名無しさん (2011-07-01 06 10 17) ↑ゲジマユなら分かるけど、MAXスタートだと「相手:ゲージ使い切ったらいつも通り 先代:出し放題」になってしまうので強すぎると思う -- 名無しさん (2011-07-01 07 09 58) ↑それもそうか。出来てもほんの少し霊力回復が早くなる程度か -- 名無しさん (2011-07-01 08 18 56) 主のランセレさんのメイクドラマ力にちょっと惚れそうになったw 狼三匹ともカッコよすぎるわー -- 名無しさん (2011-07-01 22 06 47) たとえ1勝できずとも、どのキャラもしっかり粘ってたのが良いね。てゐ・ジャギ・P4主人公・ロック等はあと一撃で勝てるところだったし・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 22 25 47) 姫様対ディズィーは姫様がゲージ溜め切るかディズィーが攻めきるかで金閣寺二連の後がすごいハラハラしたw -- 名無しさん (2011-07-01 22 54 48) 霊夢軍対ミク軍決着。 今回は熱すぎて困るw -- 名無しさん (2011-07-03 20 55 58) さすがに両軍ともシングルの手練がおおくて見ごたえ会ったね。春香軍はこれに対抗出来るのか、楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-07-03 21 31 32) 春香軍はシングル不利っぽいが、キャラ数とHPでちょうどバランスとれてる気がする -- 名無しさん (2011-07-03 21 36 25) あれだけの人数で3タテ達成者はたった1人、さらにエース級ですら1勝止まりが多いあたり、両軍のシングル力を痛感する試合だった。ここまで接戦だと1位vs3位も見たくなるw -- 名無しさん (2011-07-04 01 25 06) さーて次はやりたい放題アイドルの出番だがまたやらかしそうな悪寒w -- 名無しさん (2011-07-04 01 54 32) 両軍のエースであるアンジェとグローリアの凄まじい超必を見た後だと、副将戦がすごく平和に見えるw あの2人と飛竜のうち誰かが副将まで勝ち進んでたら、life100でも止められたか怪しいぞw -- 名無しさん (2011-07-04 06 19 24) そう言えば、今回大暴れしたグローリアの超必殺技も飛竜には通用しなかったな…。アンジェやら飛竜、桜に真っ向からいい勝負できるのはブロントさんやアルト位か?ww -- 名無しさん (2011-07-04 09 45 32) アンジェはvsレイレイのように開幕で打撃振ることもあり、グローリア相手に同じ事してたらブロ→ゲージ消滅コンボで乙る危険性はあった。とはいえ、エース対策は消耗したところにワンチャンアレバが基本となるだろうね -- 名無しさん (2011-07-04 14 48 41) 飛龍と同じMVCスタイルで高速移動起き上がりを駆使するシュマちゃんはシングルでも強いぞ。タッグではあったがあの桜がシュマちゃんを捉えきれてなかった。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 17 13) GN先行者が結構楽しみだったり -- 名無しさん (2011-07-05 18 06 16) 決戦開始!まだあまり主力を出してないとはいえ本当に春香軍押されてるなぁ。正直、春香戦わずに終わるオチもあるとか思ってたが、霊夢軍の面子侮れないな。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 27 51) 春香軍はシングルよりタッグ向けのキャラが多いからね。例えばHybridはタッグだと凶も食えるけど、シングルでは弾数尽きた途端押し切られるので強止まり。逆に霊夢・ミク軍はタイマン型が多くて後半戦で振るわなかった分、決戦で本領発揮してる -- 名無しさん (2011-07-06 21 39 24) ゲージ恩恵ないんだし不死英雄7Pにすればいいのに。大して違いないけども -- 名無しさん (2011-07-06 21 47 14) しかし霊夢軍もアンジェと桜という切り札を2枚切ってるのにスコアはタイなのがちと誤算か?意外と春香軍にもブロントさん・アドチル・アカツキと残ってるからな・・・。そしてレイがまだ残ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 22 52 53) ↑ついでにみっしーと燐も残ってる。特に燐は前回のうにゅほ状態になる可能性もあるビーム脳だから油断ならん -- 名無しさん (2011-07-06 22 55 06) アドチルとアカツキは一発が怖いものの総合的には強ランクなので、霊夢軍の残りメンバーなら十分渡り合える。どちらかと言えばゲージ本数の多いキタローの方が厄介かも -- 名無しさん (2011-07-06 23 28 00) 本項のタグ付けについて質問。本大会に近い形式の魔物使いトナメでは主人公側に加入しなかった魔物にもタグが付いてるので、ランセレに並んでただけのキャラはともかく出番のあったキャラはタグ付けてもいいと思うんだがどうだろう? ダブル世紀末小パンや中華キャノンタッグなど見せ場もあるしw -- 名無しさん (2011-07-07 07 07 59) んー、タグをどう使うかにもよるよね。関係あるっちゃあるけど、全パートの中で1回しか出てないキャラを関連づけちゃうと、初見さんが好きなキャラの出番を探すために全パート見なきゃならなくなる可能性もあるわけで。この動画が伸びる分には構わないんだがやっぱちょとどうかな、とも思うよね。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 01 48) 王子は王子だったか・・・ 残りメンツ的にはほぼ互角かな?? -- 名無しさん (2011-07-07 08 28 18) 肝心のブロントさんもLIFE550じゃ実質有頂天無しだから、勝ち勘定のできる2戦で大物狩りをしたいところ。 -- 名無しさん (2011-07-07 13 57 23) 春香軍は大将が他と比べると不安なのがな…。 二人差くらい付けてないと厳しい気がする。 -- 名無しさん (2011-07-07 14 08 34) 3人の中じゃ一番強い大将だと思うが -- 名無しさん (2011-07-07 14 15 35) お前らゆうかりんとお兄ちゃん忘れてないか?TOP火力のお兄ちゃんとデュアルスパーク持ちのゆうかりんを -- 名無しさん (2011-07-07 14 40 32) 春香はラウンド制じゃないと、強みのバーストが使いづらい -- 名無しさん (2011-07-07 18 03 51) ↑2そういえばゆうかりんは即死とかほぼ10割の超必あったっけ。ゲージMAXで回って来ないからまだ見てないけどAIは使うのか? -- 名無しさん (2011-07-07 22 36 20) ↑使う。ぶっぱすることもある。ガードして3割はもってかれる。直撃したらほぼ瀕死。カウンターヒットなら死が見える -- 名無しさん (2011-07-07 23 22 59) ↑4確かにMOW七夜はイクリプス七夜位強いけど他のヒドいのと比べるとネェ...あとこのルールだとTOPはあまり期待出来そうに無い。先頭固定なら別だけど -- 名無しさん (2011-07-07 23 52 52) コメントの伸びが尋常じゃないなw それだけの魅力を備えてる良い動画だと思うけどね。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 57 34) 霊夢軍が、大将・副将・DIO・人修羅・セラ・飛竜。春香軍が大将・副将・七夜・ブロント・みっしー・ミラ・刹那。飛竜をブロントさん使わずに削れるかどうかが重要かな。直接対決だと霊夢有利だろうからいい勝負になりそう -- 名無しさん (2011-07-09 19 03 52) ↑あれは刹那じゃないよ!ww -- 名無しさん (2011-07-09 21 30 15) 飛竜もアンジェ同様、開幕ぶっぱするとは限らないのか。そうなると体力900→500での戦いが安定しなさそうだ -- 名無しさん (2011-07-09 22 29 31) 下手すると大将戦まで回らないかもな -- 名無しさん (2011-07-09 22 35 38) セラがもろに相性ゲーになるから、誰と当たるかけっこう重要な気がする -- 名無しさん (2011-07-09 23 06 52) やっぱりレイ暴れていきやがったw -- 名無しさん (2011-07-09 23 38 32) タグ付けについてですが、本編の選手なので単発ゲストではないし、仲間になったキャラのみタグだとネタバレになると、談話室で意見がありました。全パートの中で1回しか出てないキャラというのも、普通の大会でも1回戦負けするとそうなるわけですし。 -- 名無しさん (2011-07-09 23 57 42) ↑5 まるで飛竜がウロボだけみたいな言い草だな -- 名無しさん (2011-07-10 00 48 06) 捕捉説明:風見AIの飛竜はウロボが強いんじゃなくてウロボ「も」強い -- 名無しさん (2011-07-10 01 02 28) ただ、開幕ゲージMAXでウロボ使わずに斬りかかると、超反応の無敵超必orブロ系防御→フルコンをもらいやすいからなぁ。一戦目から結構苦戦したのもそれが原因だし・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 01 08 49) ウロボの設定変えるだけでランク変わるしなぁ -- 名無しさん (2011-07-10 02 51 59) ライフ900ならまだしもライフ500だとフルゲージ超必殺技一発で消し飛ぶからな。 -- 名無しさん (2011-07-10 03 55 39) そういやブロントさんベヒんもスループ自重なしだったな。まだ荒れるな、こっから(勝負が面白くなる的な意味で) -- 名無しさん (2011-07-10 07 25 46) 各軍いつのまにか懐刀(京・アドチル・グローリア)が設定されてたり、エース級の出陣に湧いたり。侵攻場所から面子構成まで全てランダムなのにドラマチックだわ。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 04 49) ↑その3人やHybridはタッグ相性や開幕ゲージMAXを活かし、強~凶下位前後ながらランク以上の活躍を見せてたね。アンジェやレイみたいな凶上位勢はもちろん頼もしいけど、彼らばかりが無双するわけでもないのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2011-07-10 16 16 14) ↑ランセレタッグ戦の面白いところだよね。良タッグ・珍タッグ、名勝負・迷勝負も多いし、シンプルなルールなのに見所が多くて楽しい -- 名無しさん (2011-07-10 17 04 20) アド閣下は出陣率高かったな。タッグだとラウンドは取られても一応負けなしか? -- 名無しさん (2011-07-10 18 30 07) ↑確認したけどアド閣下は4戦全勝やね。関連ないかもしれんがアド閣下出てるpartは他より再生数多いな。それにしても次回で最後か、なんか妙に緊張してきたw -- 名無しさん (2011-07-10 19 33 22) ザトラ グロりんの、みなぎる紅魔主従(?)タッグをもっと見たかったw 野良タッグもラオウ K'の小パンやらカイ カイ子のWヴェイパーやら、妙に息が合ってたなぁw -- 名無しさん (2011-07-10 20 26 01) 今回、出番的な意味でも副将の存在がいまいち薄かったような。大将ほど出張ってなかった気がするけどどうだったっけ? -- 名無しさん (2011-07-10 21 10 53) 副将も重要だぞ、1勝できなかったら大将戦で最低でも800の差がついてしまう -- 名無しさん (2011-07-10 21 21 09) ↑2 味方武将に埋もれがちだけど、最初から見返してみたらD4とカイトは意外と働いてた。ののワさんは本物が出張りすぎて、出撃回数自体少なかったがw -- 名無しさん (2011-07-10 23 03 14) ↑4、残念だがグロの設定でザトラは反存在だから寧ろ敵同士だぞw、しかしアドチルがあまり猛威を振るわなかったな -- 名無しさん (2011-07-11 10 36 33) グローリアの技の演出を見るに、対存在云々はむしろコラージュっぽく見えるけどね。どちらかと言えば、レミリアと戦うと攻撃力1.8倍になる殺人姫の方がレミを敵として意識してるっぽいw -- 名無しさん (2011-07-11 11 17 52) ↑×2アドチルは火力はデカイけどガード甘めだし技の隙がでかいからな。ワンチャン火力で圧倒するタイプだからタイマンだとムラがある -- 名無しさん (2011-07-11 11 26 44) アドチル倒したのも防御手段に乏しくて火力とラッシュ力でなんとかする京だしね。……あれ、むしろこいつら組めばいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-07-11 17 01 50) 春香さんでOK -- 名無しさん (2011-07-11 17 15 09) プレート氏勢はガン攻めゆえ、超反応切り返しに弱かったりする。そしてゲージの溜まった京には無式があるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 18 23 19) 閣下が崩したりダウン追撃したところにアドチルの高火力が叩き込まれるからな。うまくはまるとpart15みたいなことになる -- 名無しさん (2011-07-11 20 42 45) ↑7 原作の咲夜さんも退魔用の銀ナイフ使ってるし、たぶん問題ないw -- 名無しさん (2011-07-11 23 49 06) 最終戦開幕!泣いても笑ってもこれが最後! -- 名無しさん (2011-07-14 20 36 41) 最終回キタ!今までお疲れさまでした。最後ハイライト見せられたら全部見返したくなってくるじゃないかw -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 15) いい最終回だった。 接戦とは正にあのことだな -- 名無しさん (2011-07-14 21 58 35) グローリア、飛竜、ブロントさんのエースはさすがだがアド閣下がやっぱり大きかったかな -- 名無しさん (2011-07-14 22 09 33) いい大会だった、掛け値なしに タッグAI積んでるかと疑いたくなったビーム脳タッグはよそでも見たいな -- 名無しさん (2011-07-14 22 16 22) それぞれ勝利数トップはグロリア、飛龍、アドチルか -- 名無しさん (2011-07-14 22 18 13) 味方殺し、仕事しないランセレ、完全に一致、名タッグ迷タッグも誕生したし、良い大会だった 乙です -- 名無しさん (2011-07-14 23 12 19) 実に良い決勝、良い大会だった。個人的にはブロントさん×Hybridタッグのシナジーが印象強かったな、他動画でも見てみたい。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 14 03) 期待を裏切らない先行者の活躍に笑ったw -- 名無しさん (2011-07-15 05 08 13) 面白い試合が多かったね -- 名無しさん (2011-07-15 05 19 17) GN先行者はゲージ0で自爆・・・ということは、グローリアのゲージ消滅技で即死するんじゃ・・・w -- 名無しさん (2011-07-15 18 39 23) ポルターガイストという前例もいるし珍しいことではない -- 名無しさん (2011-07-15 19 35 15) GN先行者といえば、スーパーズルとのタッグが強かったな あと、K'&ラオウや、KYKY子とか、野良武将タッグが結構印象的だった -- 名無しさん (2011-07-15 19 50 49) ↑2 ポルターガイストは凶悪キャラだからなぁ。この大会みたいに格ゲーしてるレベルだと先行者みたいなケースは珍しい -- 名無しさん (2011-07-15 20 03 13) 続編きてるよ!!! -- 名無しさん (2011-08-07 20 50 29) 来てたね 今度は成長システムありみたい -- 名無しさん (2011-08-07 20 51 36) ひゃっはー!MHBⅢの開催ダァー!! -- 名無しさん (2011-08-07 22 23 35) ズル解雇されてセレナさんになってて吹いたw -- 名無しさん (2011-08-07 22 32 13) Ⅲ来てたの!?ちょっと見てくる!情報サンクス! -- 名無しさん (2011-08-07 22 49 52) 名前 コメント マイリスト